JEUX DE LA ST PATRICK

Lors de la soirée de la St Patrick, le CHAT met gracieusement à disposition des participants des jeux de table.
Voici la liste des jeux et leur règle.

Pour vos soirées entre amis, vous pouvez louer ces jeux auprès du CHAT (5 euros le jeu, 10 euros les 3). Une caution de 50 euros sera demandée lors de la location.
Le jeux sont gratuits pour les adhérents 

Wood Sticks (2 jeux disponibles)
Nombre de joueurs: 2
  • Les joueurs prennent chacun leur tour 1, 2 ou 3 bâtonnets
  • Le perdant est celui qui prend le dernier
 
 
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Pipes (2 jeux disponibles)
Nombre de joueurs: 4

But du jeu
: Attraper les billes avec sa pipe. Il y a une bille de moins qu'il n'y a de joueurs

Mouvements:
Les billes sont placées sur le tapis, le premier joueur tiré au sort annonce « pipe à la tête » (chaque joueur doit tenir sa pipe à hauteur de son oreille), le joueur lance alors les 2 dés de couleur sur le plateau.
  • Si la couleur rouge sort sur les deux dés, les joueurs ne doivent pas bouger
  • Si un ou les deux dés sont gris, les joueurs doivent attraper une bille le plus rapidement possible et la faire glisser avec la pipe dans son camp (bord du jeu).
 Pénalités :
  • Le joueur qui n'a pas réussi à attraper de bille marque une pénalité.
  • Le premier joueur qui arrive à 10 pénalités est éliminé et le jeu peu continuer avec une bille de moins.
  • Si un joueur tape sur le plateau avec sa pipe pour tenter d’attraper une bille alors que les dés sont tous les 2 sur la couleur rouge, il marque également 1 pénalité
  • Si une bille est éjectée du plateau, elle ne compte plus et les joueurs qui n’auront pas attrapé cette bille marqueront chacun 1 pénalité.
  • Si un joueur se sert de ses deux mains pour tenir sa pipe il marque une pénalité.
  • Si un joueur agresse son voisin avec sa pipe, il marque une pénalité…..
  • Le CHAT décline toute responsabilité sur les conséquences d’éventuelles batailles rangées….
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Pentago (4 jeux disponibles)
Nombre de joueurs: 2

But du jeu
: Aligner 5 billes de même couleur.

Mouvements:
  • 10 billes à disposition
  • Après avoir posé une bille, tourner obligatoirement un plateau au choix de ¼, ½ ou ¾ de tour 
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Super Pentago (1 jeu disponible)
Nombre de joueurs: 4

But du jeu
: Aligner 5 billes de même couleur.

Mouvements:
  • 20 billes à disposition
  • Après avoir posé une bille, tourner obligatoirement un plateau au choix de ¼, ½ ou ¾ de tour 
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Black hole (1 jeu disponible)
Nombre de joueurs: 4

But du jeu: Eliminer ses adversaires en envoyant leurs palets dans le trou central.

Mouvements
:
  • Tourner le plateau à votre guise avant de jouer votre palet.
  • Viser vos adversaires pour les faire disparaître dans le trou.
  • Un coup = une pichenette
  • Le gagnant est celui qui reste seul sur la piste. 
  • Attention : tout palet qui sort de la piste est remis au point de départ (N, V, B, R)
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Kukuli (1 jeu disponible)
Nombre de joueurs : 2 

But du jeu:  Le loup doit capturer les moutons. Les moutons doivent immobiliser le loup en l’encerclant ou  en envahissant sa tanière en occupant les sept intersections
 
Mouvements:
  • Le loup se déplace dans tous les sens, une intersection à la fois.
  • Les moutons se déplacent en suivant les traces une intersection à la fois, mais ne peuvent pas reculer.
Prises:
  • Le loup peut manger un ou plusieurs moutons en les sautant (comme  aux dames)
  • Les moutons ne peuvent pas manger le loup mais peuvent l’immobiliser.
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Tasso (1 jeu disponible)
Nombre de joueurs : 2 à 4 maxi

But du jeu : Poser le premier tous ses bâtons en bois

Distribution
: Chaque joueur prend un nombre égal de bâtons
 
Poses :
  • Chaque joueur pose à tour de rôle un bâton dans le cercle - Soit directement sur le plateau - Soit en appui sur deux bâtons qui n’en supportent déjà pas d’autre. Dans ce cas le joueur peut rejouer une fois
  • Si un joueur touche par inadvertance d'autres bâtonnets déjà placés (comme au mikado), il perd son tour et reçoit un bâtonnet de pénalité de la part de son voisin de droite.
  • Le gagnant est le premier qui n’a plus de bâtons .
 
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Passang (1 jeu disponible)
Nombre de joueurs : 2 à 4 
 
But du jeu : Collecter le maximum de billes
 

Déplacements:
  • Les déplacements se dont toujours sur les lignes orthogonales (jamais en diagonale sauf sur les 4 lignes matérialisées)
  • Les déplacements se dont toujours sur les lignes orthogonales (jamais en diagonale sauf sur les 4 lignes matérialisées)
 
Début de la partie :
  • On tire au sort le joueur qui démarre la partie. Son premier coup consiste à enlever (et à conserver pour le décompte final) une des billes située dans un des angles du plateau. Les joueurs jouent alternativement dans le sens horaire.
Coups suivants :
  • Chaque joueur à son tour de jouer, déplace une bille afin de capturer une ou plusieurs billes.
  • Tout déplacement doit obligatoirement donner lieu à au moins une capture, il est impossible de se déplacer sans prendre.
Prises :
  • La prise s’effectue si une bille adverse est située sur une case voisine, la case derrière devant être libre (comme aux dames).  Les billes capturées sont conservées par chaque joueur.
  • Il est possible d’enchaîner les prises (comme aux dames), mais le nombre de billes capturées doit toujours être impair (1, 3, 5…) Un joueur qui pourrait prendre 4 ou 6 billes doit donc s’arrêter à 3 ou à 5.
  • Il n’est pas obligatoire de réaliser toutes les captures possibles (on peut s’arrêter à 3 billes, même s’il était possible d’en prendre 5) 
Comptage :
  • Lorsque plus aucune capture n’est possible, les joueurs comptent leurs points (1 point par bille verte, 2 points par bille rose)
  • Le joueur avec le plus haut score gagne la partie.
     
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Willie (1 jeu disponible)
Nombre de joueurs : illimité

But du jeu :  se débarrasser de tous ses anneaux
 
Avant le Jeu : partager équitablement les anneaux entre les joueurs, laisser le surplus de côté.

Pour jouer : lancer les dés 
  • Si un joueur tire « 6 – 5 – 4 », il enfile tous ses anneaux sur la tige moins un anneau
  • Si un joueur tire un, deux ou trois «AS» il enfile sur la tige autant d’anneaux que d’AS 
  • Si un joueur tire un, deux ou trois «6» il donne à son voisin de droite autant d’anneaux tirés
  • Si un joueur tire un ou deux «AS» et un ou deux «6» il enfile et donne à son voisin de droite autant d’anneaux tirés
  • Les autres coups de dés ne comptent pas, le tour passe au joueur suivant
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Close the box (2 jeux disponibles)
Nombre de joueurs : illimité

But du jeu: abaisser le dernier clapet

Règle
  • Après avoir lancé les dés, le joueur abaisse les clapets dont les chiffres correspondent au tirage. 
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  • Soit il prend séparément les points de chaque dé (1 à 6), soit il les additionne.
  •  
  • Le gagnant est celui qui abaisse le dernier clapet.
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Kilkenny cats (1 jeu disponible)
Nombre de joueurs : 4

But du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à amener deux de ses «chats» sur les deux cases «souris», situées à l'opposé du plateau.
 
Déplacements :
  • Possible dans les 8 directions (orthogonales et diagonales) 
  • On ne peut pas changer de direction au cours d’un même déplacement
  • Il est interdit de passer par dessus un autre «chat» (propre chat ou adverse), mais si l’on arrive sur un «chat adverse» par un score exact, ce dernier est retiré du jeu
  • Un «chat» arrivé seul dans une case «souris» n’est pas protégé d’une attaque adverse
  • La prise des «chats» adverses ne constitue pas l’objectif principal du jeu